Atualizações de Episódios (RO)

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Grandes mudanças na geografia e história do mundo acontecem como Episódios na linha do tempo Ragnarök Online. Como a equipe de desenvolvimento está localizada na Coréia do Sul, essa lista consistirá de atualizações feitas em seu servidor servidor específico para consistência de desenvolvimento.

NOTA: Nem todas as atualizações de episódios tiveram páginas de atualização feitas para elas, então algumas só aparecem em notas de patches. Portanto, as informações sobre os episódios são referenciadas a partir da Wikipédia em coreano.

Episódios # Atualizações de Episódios Data Adicionada[1]
1 Início da aventura 2002 Agosto 03
2 Lutie 2002 Dezembro 17
3 Comodo 2003 Fevereiro 04
4 Guerra do Emperium 2003 Abril 12
5

Juno ~ Legado Esquecido de uma Era Antiga

2003 Julho 15
6 Além de Rune-Midgarts (o projeto global) 2003 Outubro 07
7 Umbala ~ Vila da Tribo Utan 2004 Janeiro 27
8 Niflheim ~ Cidade da morte 2004 Fevereiro 23
9 Sistema de trabalho de renascimento 2004 Abril 20
10

A república de Schwarzwald

  1. Einbroch ~ The Steel Town
  2. Lighthalzen ~ A cidade corporativa
  3. A Torre da Morte! O lago do abismo!
  4. Hugel ~ Um paraíso para os esquecidos
2005 Março 29
11

A Nação Religiosa, Arunafeltz

  1. Capital "Rael" ~ Recinto Sagrado da Deusa
  2. Veins ~ Um desfiladeiro escondido do vulcão de Thor
  3. Abadia Amaldiçoada Sem Nome ~ Terceira história de Arunafeltz
2006 Julho 11
12 Pesadelo de Midgard, Destruição de Marrocos 2007 Outubro 17
13
  1. ASH VACUUM
  2. Encontro com o desconhecido
  3. El Dicastes
2008 Junho 25
14
  1. Bifrost
  2. Eclage
  3. Batalha decisiva
2010 Junho 30
15
  1. Fantasmagorica
  2. Fantasmagorica Segunda história ~ registro de memória
2013 Julho 02
16
  1. Banquete dos Heróis
  2. Terra Gloria
2015 Fevereiro 25
Mini Episódios Arunafeltz Edda - Crescente diurno 2015 Novembro 11
Mini Episódios Illusions Edda
  1. Ilusão do luar
  2. Ilusão de vampiro
  3. Ilusão do Congelado
  4. Ilusão do Abismo
  5. Ilusão de ursinho de pelúcia
  6. Ilusão de Luanda
2016 Dezembro 28
17 Ilusão 2018 Julho 18
Mini Episódios EDDA - Queda de Glastheim 2018 Setembro 12
Mini Episódios Ilusão de labirinto 2018 Novembro 07
Mini Episódios EDDA - Centro de Pesquisas Biológicas 2018 Dezembro 12

Renovação[editar | editar código-fonte]

Em um ponto da vida de RO, os desenvolvedores sentiram que o jogo havia atingido seu limite na tentativa de competir com MMORPGs mais novos e mais polidos. Então, em 2008, o desenvolvimento começou na RO's Renewal, que mudaria a maneira como tudo funcionava no jogo. Após cerca de 10 meses de testes, a RO foi renovada em 17 de junho de 2009.

O seguinte compara as mudanças mais importantes no jogo.[2]

Pré-Renovação (2002-2009) Renovação (2009 - Atual)
Os requisitos de EXP aumentaram exponencialmente a cada subir de nível. Os requisitos de EXP aumentam linearmente com cada subir de nível.
As cartas influenciavam seu poder de ataque diretamente. (Tornou as armas de nível 1 com 4 posições mais desejáveis que as armas de nível 4.) Cartas que influenciam seu dano agora afetam apenas o poder de ataque de sua arma. (Armas de nível 4 se tornaram mais desejáveis).
Os jogadores foram capazes de atingir elenco instantâneo com alta DEX e cartões. A maioria das habilidades é agora composta tanto de um tempo de conjuração fixo quanto de um tempo de conjuração variável. (O componente fixo do tempo de lançamento não pode ser reduzido através de estatísticas.)
Fórmulas antigas faziam os usuários de magia muito poderosos em batalha. Fórmulas renovadas nerfaram usuários mágicos e jogadores melee buffed.
DEF em artes contribuiu mais para diminuir o dano recebido. DEF nas engrenagens são agora de pouca ou nenhuma significância.
O desempenho dos personagens foi mais dependente da estatística. O desempenho dos personagens tornou-se mais dependente das artes.
Os jogadores estavam limitados a 1 barra de atalho quando se tratava de usar habilidades. (Modo Battle aliviou isso até certo ponto, mas os jogadores não puderam personalizar suas teclas de atalho.) Os jogadores agora podem personalizar totalmente todas as suas teclas de atalho e ter a capacidade de visualizar 4 linhas de teclas de atalho para uso de habilidade.
Todo monstro era único em termos de estatísticas e dificuldade. Monstros foram simplificados para serem mais homogêneos e a dificuldade foi diminuída significativamente.
Nenhuma penalidade EXP para matar monstros vários níveis acima ou abaixo. A penalidade EXP incorre para matar monstros 15 níveis mais altos ou 5 níveis abaixo.
Nenhuma penalidade de drop para matar monstros vários níveis acima ou abaixo. A penalidade de drop incorre para matar monstros 5 níveis mais altos ou 10 níveis mais baixos.

Uma lista mais detalhada de alterações de renovação é a seguinte:

  • Limite máximo de nível (mudança do nível 99 para o nível 150)
  • Redução do nível de experiência necessário para subir de nível
  • Valor do experimento / alteração do tempo de lançamento
  • Mudança de poder de ataque físico e mágico
  • Mudança de defesa física e mágica
  • Mudança de ataque / evasão
  • Mudança de velocidade de ataque
  • Mudança de ataque crítico
  • Adicionado função de alerta de missão
  • Melhoria do sistema
  • Melhoria de encurtamento de janela de habilidade
  • Janela de configuração do comando de atalho
  • Melhoria no treinamento para iniciantes
  • Adição de missões de nivelamento tutorial
  • Melhoria da interface do usuário
  • Exibição de duração do buff adicionada
  • Atraso de reutilização de habilidade / exibição pós-atraso adicionada
  • Melhoria do sistema partidár
  • Sistema de refino em excesso adicionado
  • Reforço de monstro AI
  • Nivelamento de Monstro / Mudança de Layout
  • Dificuldade de missão e algum ajuste de recompensa de missão
  • Reequilibrando as habilidades existentes
  • Corrigido alguns itens de armadura e opções[3][4]

Revo-Classic[editar | editar código-fonte]

Em junho de 2016, a Electronics Extreme abriu um servidor RO único que combina algumas mecânicas da versão de pré-Renovação e Renovação da RO.[5] Depois que GRAVITY assumiu o gerenciamento de Taiwan RO (twRO) e Indonesia RO (idRO), servidores Revo-Classic semelhantes foram abertos também para essas versões de RO. Mais servidores Revo-Classic foram abertos com o novo Philippines RO (pRO) e o International USA RO (iRO). Parece que a equipe de desenvolvimento do RO deseja atualizar o RO em uma escala global, renovando a mecânica do jogo mais uma vez. Isso também permitiria que a equipe acompanhasse as atualizações em todos os servidores oficiais para garantir que atualizações e correções sejam sincronizadas regularmente.

A seguir listamos os principais recursos dos servidores Revo-Classic (embora cada servidor RO modifique isso em algum gr

  • Nenhuma penalidade de EXP
  • Sem tempo de conversão fixo
  • Atraso de lançamento reequilibrado para habilidades de 1ª e 2ª classe
  • Fórmulas de renovação para ataque e defesa
  • Fórmulas de renovação para habilidades
  • Os requisitos de EXP são menores que a pré-renovação, mas mais que Renovação
  • Spawns de monstros pré-renovação
  • Prontera, Izlude, Alberta e Morocc em estado pré-12
  • Missão: Recompensas de armas de nível 4 de The God Item Quest substituídas por upg armor

Em outras autoridades, os servidores Revo-Classic são conhecidos por nomes diferentes, embora geralmente sigam a mesma intenção:

  • Servidores RE: START (iRO)[6]

Ragnarök Online: Zero[editar | editar código-fonte]

O logotipo do projeto RO: Zero da GRAVITY.

Em outubro de 2017, GRAVITY anunciou o desenvolvimento de uma nova versão do RO conhecido como o projeto Ragnarök: Zero.[7] Inicialmente pensado como a versão kRO do Revo-Classic, o projeto Ragnarök: Zero é finalmente revelado como uma modernização da RO com base no feedback adquirido durante discussões em grupo focal e testes realizados em Março e Abril de 2017. Cerca de sete meses depois, os testes do Ragnarök: Zero começaram em novembro e a versão mais recente do RO foi lançada em 27 de dezembro de 2017. A GRAVITY planeja lançar esta quarta iteração de RO em outras regiões em 2018.[8]

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. Data de lançamento refere-se à versão do servidor ao vivo, não à versão do servidor de teste.
  2. kRO Local na rede Internet 2017 Mai 22
  3. kRO Local na rede Internet 2017 Ago 12
  4. kRO Local na rede Internet 2017 Ago 12
  5. thRO Local na rede Internet 2016 Jun 13
  6. Fóruns de WarpPortal 2017 Jun 27
  7. Inven 2017 Out 31
  8. SEC Report 2018 Fev 24